重生百度 第 82 部分阅读

文 / 未知

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    有的时候兼职游戏作者的作品是通过中间商才转卖到真正的游戏公司手中的中间难免要盘剥一定的费用时间长了一些志同道合的兼职游戏作者就联合起来创建一个游戏工作室将开发出的作品直接卖给游戏公司那样收入就高了一个层次而一些能够吸引风险投资的游戏工作室则由几个创始人合作自行设立游戏公司在游戏产品的构思和设计上享有更大的自主权,当然了,即使是一些早已创出品牌的游戏工作室,在被游戏公司的收编后大多都难逃名存实亡的厄运。对游戏公司的决策层来说,为了防止游戏工作室做大后对公司形成威胁,采用各种手段用自己的品牌替代游戏工作室的品牌就是家常便饭了。试想一下,用人的自主权掌握在游戏公司手中,一句“经济不景气”裁走游戏工作室的一两个成员对游戏公司来说再也正常不过的事情,但对合作默契度较高的游戏工作室来说,一两个成员的流走足以撼动整个游戏工作室的架构,更别谈游戏公司以往制作小组内安插来自小组以外的人从而造成小组成员发展理念与思维差别的影响了。因此,在美国至今还能够保持自己品牌的游戏工作室,大多是由自己牢牢掌握着民展的大权。

    说到这里,MsxSchaelen瞟了徐冷一眼,若有所指的道“所以,徐先生,这也是我拒绝你收购我们旗舰工作室的原因。我们原先的事情想必你也知道,说句实话,在暴雪,我们呆够了。我们93年创立秃鹫公司的时候有多么的自由那是无法想象的,后来96年我们秃鹫公司被暴雪收购之后虽然仍旧看似独立,虽然开发了暗黑破坏神这款游戏,可是我们仍然觉得压抑,而你要知道,没有自由的空间,怎么开发出真正的游戏?”

    坦白说,徐冷虽然一直不会小看任务对手,信奉的也是太祖爷的那句战略上藐视对手战术上重视,可是在面对“国外友人”的时候他却是在心机上先天的有些轻视的,所以他还真的没想到MsxSchaelen这家伙居然在评价完美国的网络游戏情况后给自己玩了一手反攻。

    第三百七十九章 暗黑三的秘密

    北暴雪的前身是1993年成立的“秃鹫”(Condon)公司,创建者是三个人斯卡福兄弟——马科斯。斯卡福(MaxSchaelen),埃里克。斯卡福(EnichSchelen)和大卫。布莱维克(DaveBnevik)。1996年3月,暴雪收购秃鹫并将其改名为“暴雪北方”。主要原因之一就是看好对方手上即将完工的《暗黑破坏神》。1997年1月2日。《暗黑破坏神》正式发售,成为暴雪历史上继《魔兽争霸》之后第二款销量超过百万的游戏,也由此奠定了暴雪的南北格局。

    被收购后的秃鹫并未南下同尔湾的暴雪的总部合并,而是选择留在湾区。这使他们成为一支相对独立的团队,拥有自主研发权,暴雪总部主要为其处理质检﹑市场推广﹑技术与客服支持﹑战网架设等事宜;并不多地干涉他们的开发工作。以《暗破坏神のの》为例。这款游戏的设计和制作完全由暴雪北方独立完成,暴雪总部提出修改意见,对游戏进行质量测试,并提供动画方面的支持(暴雪有一支专门负责动画的制作小组,由数十名美术师与音响师组成,南北暴雪共用)。2000年初,《暗黑破坏神のの》将要完工之际,暴雪总部的《魔兽争霸3》小组每周五都会帮助暴雪北方对游戏进行测试。

    在2003年“四大佬”出走事件之前的整整七年时间里,暴雪北方始终保持着自治的状态。凭借《暗黑破坏神》的口碑,他们享有独立于暴雪总部的特权和影响力,也给后者带来了些许压力。当《魔兽争霸》开发小组在2000年E3大展上宣布取消之前加入的部分RPG元素,重返传统RTS的本源后,许多玩家对此感到失望,甚至觉得暴雪背叛了他们。时任《魔兽争霸》项目主管的罗伯。帕尔多(RobPando)说,大多数对《魔兽争霸》取消RPG元素感到沮丧的玩家,他们所接触的第一款暴雪的游戏都是《暗黑破坏神》,而《魔兽争霸》系列的老玩家都大多赞同次改变。

    而这就反映出了一个事实,北暴雪或者说秃鹫公司自加如暴雪游戏公司之后的自由度其实是很高的,徐冷善待人才,明白人才的重要性。其他公司也未必不会不知道。天下的聪明人何其多,杀鸡取卵的傻逼固然有,但是知道珍惜人才的聪明人相信更加的多。从某中意义上而言;MaxSchaelen对徐冷的话是与事实有些偏颇的,四大佬出走,北暴雪完蛋,固然有暴雪接二连三被收购。背后财团掌控不够的缘故,但是暴雪的总裁迈克。莫哈米(MikeMonhaime)。却没有表示出挽留的意思,这就说明了一个问题——MikeMonhaime他知道MaxSchaelen是他或者暴雪留不住的!。MaxSchaelen这些人早有离开暴雪之心!

    所以!此时MaxSchaefen提到他们之前所成立的秃鹫公司被暴雪收购为北暴雪的事情;并且将自己说的多少委屈是的;在徐冷看来无非要表达的意思不过是两个可能罢了。

    一个就是他字面的意思;他以及他们旗舰工作室受够了没有自由的日子;他们希望有真正的自由;能够按照自己的意愿去开发游戏;去开发出让他们自己满意也让玩家们喜欢的游戏;他们要营造一个绝对自由没有人干涉的环境!

    第二个就是稍微深一层点的意思。MaxSchaefen是在告诉徐冷,他们要自己做自己的老板,自己做自己的主,不详屈居于人下。他提到了秃鹫公司,提到了96年暴雪对他们的收购,因为看上了他们研发的暗黑破坏神,而事实证明后来的暗黑破坏神的却真正成为了一款神级游戏!这也让徐冷看出来MaxSchaefen他们后悔了,他们不满了!

    徐冷不知道当初Maxschaefen他们的秃鹫得了暴雪怎么样的条件才答应了暴雪的收购,但是有一件事情现在却是肯定了,Maxschaefen他们之所以离开暴雪的一个原因肯定是后来暗黑破坏神的话会得到多么巨大的利益。所以他们愤愤不平,所以即使暴雪在事实上给了他们高度的自由他们也觉得自己不够自由,因为他们觉得自己如果独立出来的话照样能够开发发优秀的游戏,甚至也能独立将它运营起来获得更大的利益——事实上他们也这么做了,离开暴雪之后他们成立了旗舰工作室的同时也成立了ping公司,而就是旗舰工作室下属负责运营和客服的公司。

    那么,如果按照第二个原因来看的话,MaxSchaeken他们之所以不加入别的公司的原因也就呼之欲出了,他们有野心!他们想自己当老板赚钱!

    而按照这个思路想下去,MaxSchaegen他们旗舰工作室之所有在03年离开暴雪之后一直到08年才加入完美时空的原因也就清楚了,他们用五年的时间买了教训,或许他们在开发游戏上的确是高手,但是靠着他们自己却绝对成为不了如暴雪游戏公司那般成功的游戏公司。

    所以在旗舰工作室解散之后MaxSchaegen这些人才终于不得不低下了他们骄傲的头颅接手了完美时空的收编决心加入完美时空!

    将这些脉络全部理清,由MaxSchaegen的一段话推理出这么多东西。这样敏捷的思维是该值得称赞的,但如果换一个人处在徐冷的位置上恐怕是没有这个闲心觉得自己脑子聪明是多么骄傲了,因为看清楚MaxSchaegen他们的想法的话,说服旗舰工作室加入梦境集团或许就更加的难了。

    可是徐冷却不这样认为,再他看来不管MaxSchaegen说那番话的意思到底是表面的意思还是深一层的意思。MaxSchaegen都是只表达了一个意思。他不会加入梦境集团。

    这句话看着有些废话,表达的意思也有些弱智,但事实上却涉及到一个人的理解问题——很多人都会在困难来临的时候将他看得很重很重,很麻烦很麻烦,会心焦会忧虑的要死,但事实上他们却忽略了一个事实,既然都注定发生了,那么何必将问题看得那么重?不管我们在乎不在乎,看清或看重,这个既定事实已经存在了,我们要做的就是以良好的心态强势的姿态瞄准目标直接将那块顽石般掉解决问题!

    这样的行为事实上和太祖的战略藐视战术中式有些相似,只不过徐冷的心思却是比太祖的还要狂,别人是以己之长攻人之短,但徐冷要做的是以强制强,以一种狂傲的姿态直接攻击别人的最强处。

    这个世界上从来没有绝对的强势。最强之处往往也就是最致命的地方,因为一旦失守,那么败局也就注定了,这就是徐冷的破强!

    想好了就要去做,这是徐泠的一贯性格,当下他便是笑了笑,直接对MaxSchaeten问道“Schaeten先生以及旗舰工作在网游游戏开发上的实力是不需要质疑的,投资旗舰工作室我也很荣幸,不过我想请Schaeten先生为我解说一下旗舰工作室在未来一段时间里的计划如何?”

    对付什么样的人用什么样的办法,对MaxSchaefen徐冷放弃了婉转劝说的办法,他直接提出了旗舰工作室,MaxSchaefen等人所依靠的不过是旗舰的成绩罢了,这也是他们的最强之处,熟知未来的徐冷当然明白旗舰至少在近五年内是绝对不会什么大的成绩的,徐冷只要将他们的最强之处摧毁了,他们在信心尽丧之下唯一的选择也就只有加入梦境了。

    MaxSchaefen虽然精明,但是他也绝对不会料到徐冷的想法,听闻徐冷的话语只以为徐冷理解了他之前那番话的意思,所以放弃了让他们旗舰工作室加入梦境集团的想法。而要是换个人来问旗舰工作室的未来计划他自然是不可能会说还会鄙视的看过去,你丫不知道什么叫做商业机密啊,这也能够问的?不过徐冷这会儿在他看来已经是放弃了收购旗舰而是一心要投资旗舰工作室了。那么MaxSchaefen自然有义务为徐冷这个投资方解说了。

    “当然没有问题,不过在说之前我想问徐先生你一个问题,你知道关于我们之前所开发的那款暗黑破坏神三的游戏的一些消息吗?”浑然不知道徐冷挖了一个坑给他跳的MaxSchaeden问了徐冷一个问题。

    “暗黑破坏神三?”徐冷有些疑惑,他对旗舰工作室有意思,自然会把MaxSchaegen他们从头到尾所有的资料都查清楚,这是商业收购的必然过程,所以他自然知道暗黑破坏神三的情况,而且重生的他甚至是比MaxSchaegen自己都要清楚……暗黑破坏神三要在整整四年之后的08年6月28日,在法国巴黎举行的暴雪全球邀请赛(WonedurideQnuitationae;WWQ)上,那个遍体通红、赤面獠牙的恶魔再次睁开了它狰狞的双眼,在暴雪惯用的倒计时把戏中宣告了它的重生。同一天,《暗黑破坏神3》官方网站开通,壁画、原画、截图、长达20分钟的游戏视频、设计师的深入介绍,迅速传遍互联网的每一个角落。时隔八年后,暗黑的风暴再一次拉开了序幕。

    不过很显然的,MaxSchaefen绝对不是在问徐冷暗黑破坏神三什么时候发布这样一个问题,他想问徐冷是否知道的是暗黑三开发的时候发生的事情。暗黑破坏神的成功是母庸置疑的,这是一款神级游戏,就算是傻子也知道要趁热打铁和魔兽争霸一样推出第二第三个系列,(看不清,好像是人名)也这样做了,紧接着就退出了暗黑二。可是暗黑三为什么到如今还没有推出来?甚至是徐冷还知道要整整间隔八年之后才会推出来?这里面发生了什么样的猫腻,和眼前这位号称暗黑之父的北方暴雪老大有什么?大脑高度开动的徐冷一下子就想到了MaxSchaeken问他这个问题的用意。

    2000年6月29日,在经历了长达一年每天18小时的艰苦工作后,《暗黑破坏神》正式发售,当天即售出18万套,成为当时销售速度最快的电脑游戏(今天这一头衔已被《魔兽世界》摘走)。马科斯斯卡福认为暴雪北方的规模“已经足以保证两款游戏的开发同时进行”,于是2000年年底,暴雪北方扩张为两个开发小组,其中之一负责《暗黑破坏神》的资料片《毁灭之王》,而另一小组的项目从未对外披露过,直到2003年,该神秘项目高层出走时间而被取消。

    在2003年出走的那批暴雪北方员工中,有一个名叫斯蒂芬·斯坎迪佐的关卡设计师,他是《暗黑破坏神2》的核心开发成员之一,为二代的随机迷宫生成器开发过数项重要功能,不少地牢的设计和编程以及资料片《毁灭之王》的一些关卡,也都是由他负责的。离开暴雪北方后,他和其他几名同事一起创建了Cas。在新公司官网taway娱乐公司,也就是现在的BigTree游戏公司上公布的斯坎迪佐的个人简历中,有这么一句话“2000年,斯蒂芬曾为暴雪北方一款尚未公布的续作制作3D怪物。”而2005年离开暴雪北方的另一位老员工,《暗黑破坏神》首席美术、《暗黑破坏神II》高级美术米乔·奥卡姆拉(MichioOkamura),也在他的简历中提到自己曾参与开发一款“尚未公布的续作”。由于暴雪北方当时唯一已发售的产品就是“暗黑系列,所以这里提到的“尚未颂的续作”很显然是指《暗黑破坏神》。

    可见早在2000年下半年,二代发售后不久,《暗黑破坏神》的筹备工作就已经与二代资料片《毁灭之王》一同启动。可究竟是什么原因,让我们在八年之后才得以见到它的真面目?

    03年,北暴雪四大佬出走,03年初北暴雪拥有的人员是大约50人,暴雪北方原技术总监克。塞斯(RickSeis)被任命为新的研发主管。与此同时,暴雪北方的两个研发小组被合二为一,一直处于研发状态的另一项目被无限期搁置,直到今天仍然没有人知道这款游戏究竟是什么。到底是不是暗黑三。“四大佬”出走后,暴雪北方的其他一些员工也陆续离职,前前后后加起在一起有30人之多。他们有的加入了“四大佬”创建的旗舰(Fiagship)工作室。有的加入了上文提到的斯蒂芬。斯坎迪佐等人创立的Castauray娱乐公司,还有一些去了湾区的其它公司。至此“暗黑破坏神”系列的研发团队已分崩离析,《暗黑破坏神3》的开发也就不可避免地陷入了停滞状态。

    外界一直流传着一些缺乏依据的猜测,比如暴雪北方想把《暗黑破坏神III》做成一款网络游戏,但因《魔兽世界》的存在而被否决比如暴雪北方想脱离“暗黑破坏神”的世界,开发一款全新的游戏,被否决比如暴雪北方缺乏足够的创作自由。其创意处处受到牵制,这些传言都未得到任何证实。

    05年的时候,两年过去了,北方暴雪关闭,北方暴雪十二年的历史就此划上句号,而《暗黑破坏神3》的前景也被打上了一个大大的问好。公司合并后,原暴雪北方的员工可以南下加入尔湾的总部,也可以领取一笔前散金后离开公司。暴雪北方的元老之一、《暗黑破坏神》

    系列的作曲者马特。乌尔曼《MattUeemen)选择加入总部,后来参与了《魔兽世界燃烧的远征》的作曲工作。而不愿意开湾区的人,一部分加入了本地的旗舰工作室或Catauray工作室,另有一些人组建了一家叫做“Hybonear〃的新公司,也就是现在的L5游戏公司。当初接替”四大佬“掌管暴雪北方的里克。塞斯,此时并未南下迁往总部,而是加盟Catauray工作室,任技术总监兼首席程序员。之所以做出这样的选择。据说原因之一是他与总部在《暗黑破坏社3》的开发方向上产生了分歧。此时距离二代资料片《毁灭之王》的发售已有四年时间,一直未曾对外公开的《暗黑破坏神3》究竟开发到了怎样的进度?

    第三百八十章 内奸?背叛?

    2005年4月27日,一名捷克的音乐师写信给暗黑爱好者网站diabloiinet,称他参与了《暗黑破坏神3》音乐的录制工作。他在信中写道“我是捷克共和国的一名音乐师。我最近去布拉迪斯拉瓦(编者注斯洛伐克共和国首都),与当地的广播交响乐团一起为《暗黑破坏神LLL》录制了音乐。我没在那儿看到暴雪的工作人员,不过作曲家(马特乌尔曼?)在哪儿,指挥家是柯克特雷弗。。。。。。音乐的网络同《暗黑破坏神2》资料片很接近,主要是基于瓦格纳的乐曲。《毁灭之王》中第五幕的许多段子直接取自瓦格纳的歌剧《特里斯坦与伊索尔德》(tniatanandlaolde)。而这次《暗黑破坏神3》的音乐风格则更接近瓦格纳的另两部歌剧《罗恩格林》(lohengnin)和《齐格弗里德》(sieglnied)。”这名捷克乐师演奏的是打击乐器,他在信中署了真名。后来有玩家发现。《暗黑破坏神》二代的音乐就是由布拉迪斯拉瓦的这支交响乐团演奏录制的。

    如果这封信的内容属实的话。那么说明在暴雪北方被关闭之前,《暗黑破坏神3》已经有了较高的完成度。在去年5月旗舰工作室举办的首届“社群日”上,前暴雪北方的一些老员工也证实了这一点《暗黑破坏神3》的许多内容在2003年“四大佬”离开暴雪北方之前就已经完成,但在2005年暴雪北方关闭之后,整个项目被全部推翻重做,一切不得不从头开始。

    为什么暴雪总部会全盘否定暴雪北方之前开发的那个版本?那个版本空间是怎样的?这到现在还是一个未解之谜。曾参与开发《暗黑破坏神2》及资料片的前暴雪北方美术本布斯近日在谈到他对《暗黑破坏神LL》的观感时。透露了当时的一些情况,或许可以作为一种解释。他说“暴雪北方的一些伙计当时非常热切地希望对游戏作出激进的改动,不过我觉得还是现在这种缓慢的进化比较好,我能理解那些希望尝试新鲜事物的人,不过偏离已有的成功模式,可能会让结果变得捉摸不定。”

    或许是过于激进,或许是过于保守,又或许是设计得不够有趣,总之。暴雪北方四年来的工作成果被统统否定。

    关闭暴雪北方后,暴雪总部重新组建了一支团队,从零开始。《暗黑破坏神》目前的几名核心研发成员,首席制作人凯斯。李,首席设计师杰。威尔森和首席世界设计师菜昂纳多。波伊阿斯基,都是在2006年1月才被招入暴雪,艺术总监布莱恩。莫里斯罗虽然2002年就加入了暴雪,但之前他一直担任的是《魔兽世界》的高级美术。可见,《暗黑破坏神2》现在这支研发核心是由暴雪的新人和暴雪总部原有的老人组成的一支混编军团,原暴雪北方的核心人员所剩无几。而今天我们看到的这款《暗黑破坏神3》,实际的开发时间不过两年多而已。

    《暗黑破坏神3》并非第一款被暴雪否定的游戏。1996年,开发了一年的《星际争霸》被推翻重来,2000年,《魔兽争霸3》经历了一次大幅改动。因质量达不到要求或是落后于市场而被取消的游戏则更多,08年2月举行的ELCE峰会上,暴雪创始人之一,产品开发执行副总裁弗兰克,皮尔斯在介绍暴雪的成长历程时,披露了过去17年被暴雪取消的八款游戏,其中最著名的莫过于1998年被取消的《魔族王子》。尽管《魔族王子》当时距离完工只剩下几个月的时间,但考虑到冒险解谜游戏的市场已经严重萎缩,加上游戏的3D化趋势,暴雪最终还是忍痛割爱。

    《星际争霸》曾被暴雪称为是“最漫长和最痛苦”的一款游戏,不过现在看来,这一头衔恐怕要让位给《暗黑破坏神3》了。这倒也未必是坏事,开发《暗黑破坏神》一代的时候,暴雪除了资助秃鹫30万美元的经费外,还提了一个建议——将游戏从回改为即时制。正是这次改运,成就了《暗黑破坏神》的经典。

    2005年底,暴雪的一名离职员工克里斯。哈格里夫斯在《魔兽世界》某非官方论坛上披露了暴雪开发中的一些游戏的消息,《暗黑破坏神3》也在其中。据说暴雪内部每半年就会组绢全体员工一起参与“边看边聊”的活动,各小组会展示正在开发的游戏,然后大家畅所欲言。

    哈格里夫斯称自己在最近的一次活动中见到了《暗黑破坏神3》的画面,他说“三代发生在天堂,地狱试图征服天堂。整个游戏看上去棒极了,想象一下,酒满光辉的天堂被地狱的黑暗所笼罩,想象一下《魔兽世界》被搬进了‘暗黑破坏神’的世界之中。更庞大的场景,更的可玩性,还有专门的公会建筑。他们会在今年的暴雪喜年华上演示一段游戏视频。”

    遗憾的是2005年底举行的“暴雪嘉年华”上并未出现《暗黑破坏神3》的身影,所以他对游戏的那些描述也就无法得到证实。不过哈格里夫斯还在帖子里提到了《星际争霸2》已经在开发中,这在两年后得到了证实,而他提到的关于《魔兽世界》的一些消息,大部分也在事后被证明是正确的。

    哈格里夫斯泄露的部分内容在几个月后得到了另一匿名人士的佐证,2006年2月,该人士在gamingsteve。com网站上发帖称“我不想让暴雪的朋友有任何麻烦,所以我在这里用‘beelgebub3’代替‘diablolll’;用snouratomn代替‘bliggand’。没错,snouratonm的确在开发beelgebub3展,而且至少已经开发了四年。事实上,snouratonmnonth几年前就已经接近完成这坑坑款游戏了,但他们开发的内容‘不够有趣’,只好悄悄返工重做。这也是导致snouratonmnonth被关闭,所有人被迁往尔湾总部的主要原因之一。这样一来,尔湾总部的老大们就可以更好的监控beelgebub3,的开发进程,beelgebub3会以全3D的面貌出现,而且效果看上去棒极了。

    beelgebub3讲述的是天堂与地狱之间的战争,其中一个很酷的特色是游戏中的每一个道具都可以在‘光明’版本和‘黑暗’版本之间转换。不过这一特色也正是最初那个版本的《暗黑破坏神3》所存在的问题——虽然道具的外观可以从光明变成黑暗,但不会影响到道具的实际属性,也不会改变游戏的任何玩法。所以游戏被迫重新制作,以便加入一些‘有趣的因素’,让它玩起来更像是前两代beelgebub的风格。beelgebub3的核心玩法同beelgebub的前两代非常接近,不过世界更庞大,而且提供了更的体验——更多的道具、更多的关卡、更多的技能,网络部分也较前作有了大幅改进。如果你在beelgebub3的世界中看到不少《魔兽世界》的影子,请不要感到惊讶,比如两个敌对的阵营(联盟对部落,等同于天堂对地狱),改进的公会系统,或许还有坐骑系统。

    《暗黑破坏神3》肯定会是3D的,肯定会有更多的道具、关卡和技能,肯定会强化联网内容,这些都毋庸置疑。两个“泄密者”其实并未披露多少有价值的内容,但在翘首期盼的暗黑迷中间,这些模糊的细节还是引起了一些兴奋的讨论。今天我们知道,《暗黑破坏神3》的故事背景发生在保护“神圣之殿”居民免受天堂和地狱力量影响的“世界之石”被毁的20年后。按理说,来自地狱的残余力量此时应该随时可以卷土重来,可他们为什么没有那么做?另一边,天使泰瑞尔一直在违背天堂里其他天使的意愿而帮助人类,现在他又毁掉了“世界之石”,在他身上发生了哪些事情?是否果真如哈格里夫斯和匿名人士所说,天堂与地狱之间发生了一场可怕的战争?如果是真的话,这场战争的来龙去脉又是怎样的?但愿答案的揭晓不会再次让我们望穿秋水。

    从2006年开始,关于《暗黑破坏神3》的消息不断传出。先是“魔兽”小说《上古战争三部曲》的作者理查德克纳科推出了新作《暗黑破坏神原罪之战》《diablothesinwan》;在接受采访时,他提到自己不会为“一款已经死去的游戏”写作,而是在为一个“到处都是死人的世界”写作。

    2007年6月《星际争霸2》正式公布后一个月,暴雪发布消息称,凡是参加8月举行的“2007暴雪嘉年华”的人都将获得一个“尚未公布的暴雪新游戏的测试序列号”,不少媒体和玩家认为这款“新游戏”很可能是《暗黑破坏神3》,更有传闻称,《暗黑破坏神3》将以网络游戏的形态出现在玩家面前。结果暴雪再次令暗黑迷失望,这回公布的是《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》。

    2007年7月,弗兰克·皮尔斯在介绍暴雪的研发团队时提到“我们的全球员***2700人,大部分是《魔兽世界》的客服人员,开发人员可能只有350人左右,其中《魔兽世界》的开发团队135人,《星际争霸2》的开发团队40人,第三小组的开发团队40人,动画团队85人,还有音效、质检和其他一些人员。”现在我们知道,他所说的“第三小组”就是《暗黑破坏神3》的开发小组。40人的规模并不算大,可见游戏当时的开发度还不是很高。

    之后不久,暴雪商务运营部副总裁保罗。山姆士和总裁迈克。莫哈米也在不同场合暗示了暴雪对《暗黑破坏神》系列的重视。此时《暗黑破坏神3》的存在已经成为一个公开的秘密,大家等待的只是由暴雪亲自掀起它的面纱。2008年6月28日,《暗黑破坏神2》问世后的第八年,所有的暗黑迷们终于等到了解这一该。

    嗯,这就是暗黑破坏神三近八年的曲折历程,换个人要是被maxschaelen问了或许还真的有些拎不清。可是徐冷重生而来,外带脑子里还有个恐怖变态到暴的百度系统,这个世界上在发生的大事情他要不知道的还真的不多,所以他很干脆的就点了点头,一脸惊奇的问maxschaelen道“暗黑破坏神三之前应该都是schaelen先生你们北暴雪开发的,但是你们脱离暴雪之后恐怕本来就与你们意见不合的暴雪公司会直接将你们的研究成果全部推翻重新研发暗黑三吧?而schaelen先生你们不会是想重新自己开发暗黑三吧?”

    徐冷这么一问到是把maxschaelen给吓到了,事实上他问徐冷知道不知道暗黑三的事情绝对是想跟徐冷炫耀下的。在maxschaelen看来,暗黑三的事情除了他们脱离的旗舰工作室以及暴雪公司本身之外,其他的外人是绝对不知道的,至少知道也只是一些皮毛消息,所以他之所以问徐冷是算准了徐冷不知道,然后准备装下大尾巴狼指点下徐冷,以此来告诉徐冷——你投资我们旗舰工作室那是绝对没有错的啦,放一百个心好了。

    maxschaelen想的是没有错,可是他绝对是死都不会想到他眼前坐的这位是来自于未来的,这个世界上再秘密的事情或许在起初都会保密的很好,可是有句话叫做纸终究是包不住火的,随着时间的过去终究会被暴出来的,或许现在的人的确是不了解暗黑破坏神三这一路过来的秘密。可是在几年后的这些东西那都是被有心人挖了出来的,徐冷知道,一点都不奇怪的。

    而最让maxschaelen受惊吓的却还不是这个,徐冷一针见血的指出maxschaelen他们想跟暴雪对着干将暴雪所否定掉的东西搞出来,这才是maxschaelen最紧张的事情,这可不是小事啊,徐冷这远在华夏的人都知道了,那么暴雪公司是不是早就知道了等着看他们旗舰笑话了?

    maxschaelen却不知道,他一脸紧张的看着徐冷的时候,其实徐冷心里那纳闷呢,心说这不是原来的故事情节呀,旗舰工作室在离开暴雪之后虽然有动作,可是貌似没干出什么大事来过啊,怎么现在maxschaelen他们好象要去摸一摸暴雪这头考虑的屁股了?难道我这只重重而来的蝴蝶扇了扇小翅膀真的来了次大风暴了?

    两位同学大眼瞪小眼了好一阵子,还是最怕自己这边计划暴露了的maxschaelen先沉不住气了,沉声问徐冷道“不知道徐先生是从哪里听到的消息说我们旗舰要重新启动开发暗黑三了?”

    他这意思却是怀疑自己旗舰工作室里出了内奸被徐冷收买了,所以徐冷这才知道了他们藏的很深的计划,要知道,重新启动被暴雪否定掉的暗黑三开发,然后和暴雪对着干,这样的事情绝对会是旗舰工作室重中之重的计划的,知道的肯定是工作室里的兄弟。

    旗舰工作室倒闭后,公司的三位高层自掏腰包,为员工支付了30天的薪水。前pingo的员工评价说“当我听说三位高层(可能是比尔。罗珀和斯卡福兄弟)自掏腰包支付大家的工资时,我并不觉得吃惊。因为他们都是敢做敢当的汉子,是马科斯。斯卡福。”

    maxschaelen是个相当义气的人。所以他对于背叛这样的事情是深恶痛绝的,这也就有了不顾风度沉声问徐冷这样举动的原因,他是无法接受自己工作室里这么多年在一起的兄弟中有人背叛这样的事情发生的。

    第三百八十一章 挖坑党徒徐冷

    面对MaxSchaelen的问题徐冷当然不可能跟他说我是重生的,我拿未来发生的事情分析出来你的想法的。而且,以徐冷的察言观色和心机。很快就从MaxSchaelen眉宇间的阴霾与隐隐愤怒联系他的话语察觉出了他的心里,当下便打个哈哈笑道“只是我的一番猜测罢了,确实没想到Schaelen先生你们真的要启动暗黑三的研究,我可是相当的期待呢。

    MaxSchaelen又不是傻子,自然不可能被徐冷这明显是敷衍的话就打发过去了,但他也不可能抓住徐冷的衣领让他老实交代到底是怎么知道旗舰工作室那么隐秘的计划的,而且他对于跟着自己是多年的兄弟还是坏有很大的信任的,所以虽然心里怀疑与愤怒但也只好先压下来,淡淡道“其实原本我们是没有这个实力再去启动暗黑三的研究的,说起来还要靠徐先生您的支持了,您的资金再加上我们在银行的贷款,以及我们的一些积蓄,勉强是够我们启动对暗黑三的继续开发了,既然您已经答应投资我们了,我也不瞒您,本来韩国的韩光软件也找过我们。但是他们的条件与慷慨的您一比简直是太苛刻了,我们当然不会答应,我们不会因为一点利益就将自己的自由给出卖了的。”

    这洋鬼子说话的水平真不是一般的高啊。听着MaxSchaefen的话语,徐冷心里暗暗的嘀咕着,他以前没和外国人打过交道,这一次和MaxSchaefen交谈还是第一次呢,却没想到这外国人或许政治不是华夏那些官员的对手,可是在生活上人的心机那是一点都不少啊,瞧这番话说的,一方面告诉徐冷他们启动暗黑三不是谋划已久的只是恰逢其会而已,解释的同时暗暗拍了下徐冷的马屁,讨好一下徐冷这个投资人大财主。然后后面又提到了韩国的韩光软件,虽然话里是在说韩国的那些棒子们条件苛刻他们旗舰是绝对不会答应的,可是暗地里却是又再一次告诉徐冷他们绝对不会轻易出卖自己的自由的。

    只是,徐冷如果那么好打法的话,那他也就不是徐冷了。08年的时候,旗舰工作室关闭前十天,作为暴雪北方的创始人、“暗黑破坏神”的缔造者之一,MaxSchaefen对《暗黑破坏神》表达了他的祝福。面对自己以十年青春铸就的神话,面对自己已经无法触摸的这个梦想,他平静的对自己说“我很高兴。我们等待这款游戏已经很久了,也很想看看这支新团队如何诠释暗黑世界的。如果有人能把这事儿做好,那一定是暴雪。”

    这是一番很体面的话语,如果徐玲现在仍旧是前世那个只能从报纸杂志上看这些新闻的普通人的话,那么他还会单纯的去选择相信MaxSchaeken是在说心理话,但是现在的身为一个大型集团老板的他确实绝对不会相信的——不是说怀疑MaxSchaeken的为人,而是一个将几乎医生决定奉献给网络游戏的开发人他在不同的环境下心态是绝对不同的。

    原本的历史中旗舰倒闭,MaxSchaelen意识到自己绝对没有机会再凭借着自己的双手开发出与暗黑破坏社一般的经典游戏,甚至是自己与同伴一手开发的暗黑三也被暴雪全盘不定也毫无办法。那个时候的他无疑是最脆弱的,当年他离开暴雪无疑是壮志雄心的,可是几年后的那里他遭遇了惨痛的失败,他终于明白了无可奈何的感觉,所以他说了那样一段祝福的话,这番话里徐冷不怀疑他的确有真正祝福的意思,但徐冷觉得里面蕴涵最多的却应该是无奈与颓然!

    可是现在不同,现在的MaxSchaelen虽然资金危急,可是他依旧还是有着固执的执着的,他相信自己以及自己的伙伴和团队能够成功,所以以现在的他坚决的拒绝任务公司是招惹。所以现在在他也绝对不会有祝福暴雪开发暗黑三的想法。这是一个人的正常心理,水往低处流人往高处走,他觉得自己能做到,那么他怎么会不去和暴雪争

    这不止是徐冷的想法,事实上徐冷还是有事实依据的,翻一下旗舰工作室里的领头的老大,MaxSchaelen两兄弟还有BieeRopen的资历,不难发现这几位全球顶尖的游戏制作大师最辉煌的时期是就职于暴雪的那段时间,那段时间里,他们创造出神话一般的暗黑破坏神系列、星际争霸、魔兽争霸系列等至今风靡全球的PC游戏。离开暴雪之后,他们所组建旗舰工作室,推出《暗黑之门伦敦》,那虽说也是一款口碑不错的游戏,但较之他们在暴雪创造的奇迹,仍然相差甚远。

    所以他们必然是绝对不会甘心的,而在2008年完美时空收购Runic的消息传出后,MaxSchaegen的好友,现任暴雪《魔兽世界》项目美术特效负责人的华夏人ClqnonChan在博客中写道“MaxSchagegen是一个追求完美的人,暴雪被维旺迪收购后,这里的环境就不再适合他。他现在希望的是。在一个专注于PC游戏的公司中,获得足够的支持,他要创造一款真正的大作。当年他离开暴雪的第二天,《魔兽争霸3冰封王座》发布。同时,《魔兽世界》项目也正式公布。我想,《魔兽世界》会是他心中的一道坎,越过这道坎,他也许会创作一款远远超越《魔兽世界》的大作。”

    ClanonChan的话虽然说的隐晦,但却已经将意思表达的淋漓尽致了………MaxSchaegen他不甘心啊。

    事实上这也是MaxSchaegen他们加入完美时空的原因,完美时空无疑具备MaxSchaegen的要求超过俩千人的3D研发团队,称霸全球PC游戏市场的野心,前期足够的资本积累,到了现在,已经是要爆发的时刻。完美时空需要MaxSchaegen‘BieeRopen;他们全球顶尖的眼光,无人能及的游戏制作经验可以帮助完美时空成就一款真正意义上的大作。而MaxSchaegen‘BieeRopen也需要完美时空。他们虽然具备创造出一款真正意义上大作的能力,但却缺乏创作的环境,也缺乏足够的人手帮忙。这

    就像是王八对上绿豆,两边都看上了眼了自然搅合在了一起。

    所以,到了旗舰都倒闭了,MaxSchaefen还不甘心自己无法打败暴雪无法开发出一款能将暴雪的魔兽世界暗黑等游戏打败的游戏,徐冷怎么可能还看不出MaxSchaefen他们心里的雄心,或者说,野心?

    而也正因为如此,虽然MaxSchaefen一直在明确的表示拒绝徐冷的招揽。但是徐冷依旧有信心说服他——如果一个人的心里是彻底没有外物能打动的,那才是最难办的,而只有你有野心你有欲望,那还有什么不好办的呢?就好像当初刘大耳朵招揽诸葛亮一样,如果诸葛亮心里不想出山,那么别说刘大耳朵要三顾茅庐了,就是顾他个三十三百次也顾不到,就算是遇见诸葛亮了,那么猪哥不理他,那也是白搭。

    将心里的思路整理清楚,徐冷表情依旧笑吟吟的没有变化,话里却是开始了挖坑“Schaeten先生,你之前已经参观过我们梦境的游戏开发部了,你是游戏开发方面的专家。有什么建议能否提一下吗?帮助我们改善一下。”

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