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首先如果身体特棒或者脑袋特好,可以考虑一下做一个圣骑士或者大魔导士,两者都是高尚职业,而且出场机会特多,基本成为幻想小说的通用设定;如果没有那么高的素质,而是退伍兵,特别是退伍特种兵的话也很好解决,小说中主角们无论是要做黑道教父还是创业做中国的盖茨,都少不了各位的贴身保护;
再差一些的,可以去当主角的小弟,解决温饱绝对没有问题。这个行业不需要学历,不需要智力,也不需要体能,只要能够保持对老大的忠心和大嫂们的不动心即可。当然,风险还是有的,尤其是当老大和恶势力第一次决战的时候,绝对要逃跑——因为很大机会他需要小弟们死光这个条件满足才能发动华丽的变身,等到老大东山再起二度决战时再回来也不晚。
如果无能得连主角的小弟也当不了的话,只能靠自己的双手,那么去当一个制造头盔的蓝领劳动者也是可行的。网络小说世界每年发行几百个全球热卖的游戏,个个销量过亿,而基本上每一个游戏里边,头盔都是基本配置——那是多么大的一盘生意啊。
万一……实在是没有办法的话,去冒充日本人吧。作为标准配置的反派,日本人在网络小说中一向供不应求,奇货可居。只要能够拉下身段区冒充日本人,糊口是绝对没有问题的。不过冒充日本人实在是一个极其危险的工作,很容易就会被正义的主角杀掉;虽然现在血红大大不怎么看得上日本人了,不过想对他们下手的人还是不少;风险实在太大,不提倡。
最后,这篇文字当中,还会插入笔者(简称K)与某不愿意透露姓名人士(简称O)在日常的一些讨论,读者可以当作笑话来看。而且,本文的标题,也是来自该人士的建议。
二、虚构的现实和现实的虚构
要说到2004年网络幻想小说的热门题材,毫无疑问,就是网络游戏类了。兴起速度之迅猛、参加者人数之多、热情之高,实在是让人叹为观止。曾经有一个时期,的周点击榜和日点击榜上,几乎都被这类小说占据了。各大书站在原有的“武侠”、“玄幻”、“言情”等分类书目上,纷纷增加了“网游”这一分类。
网络上跟网络游戏有关的小说,大概有两种,一个是以某网络游戏作为背景的小说,如今猴子的《若星汉》,这类小说只是单纯地利用了网络游戏的设定,本身可以脱离游戏来阅读,作品中的虚构世界跟现实没有关系;另外一类,是描写游戏玩家在某个网络游戏中经历的小说,在小说当中,同时存在着游戏中的“虚幻”与游戏外的“现实”。在网游作品,这一类作品占了大多数。
网游类小说热潮的出现,其实是早晚的事情。大凡一类小说的流行,都得有人能写,有人爱看,有人愿意出版。在网络环境当中,由于发表的容易,是否有人愿意出版,已经变得不那么重要。而几年来国内网络游戏的蓬勃发展,使得网络潜在的作者和读者大量的存在。当这些人在玩腻了、玩累了网络游戏之后,自然会有要把自己所见所闻,以及心中所想要的所期冀的写出来的冲动。文笔不好的,或者不愿意写作的玩家,也会很高兴地看到同样是玩家所写的游戏小说。对于他们来说,网游小说中的一切,既是陌生的又是熟悉的,可以说是道出了心声,找到了组织……诸如此类,写的人和看的人互相鼓劲,作者和读者互相转化,网游小说热潮就蓬勃而起了。
网游小说反应出来的,其实是玩家们的理想:以千万来计算的网络游戏玩家,对社会现实和网络游戏的看法和诉求。另一方面,在这些网游小说当中,我们也可以看到当前国内网络游戏玩家圈子的某些生态与现实。
首先,是对于网游技术上的构想。
玩家们对于网络游戏,都有着非玩家难以理解的狂热。如唐骏所说,“传奇是个烂游戏,但是盛大是个好公司”。那么,一个未来的完美网络游戏,究竟是什么样子的呢?至少画面应该要比《传奇》好吧?画面至少要是三维的了,或者干脆是可以完美虚拟现实的。于是,在网游小说当中,所谓的3D头盔,便变成了几乎是每一部作品的标准配置。
虚拟头盔这东西,在网络游戏类小说当中,也出现了好几年的历史了。只不过最近的网游小说,算是彻底地把它给发扬光大。在中文的网络作品当中,笔者能够看到最早关于“头盔”的记载,是杨平的《MUD--黑客事件》,不过那个时候,技术条件还比较简陋,“这个世界只有256色”。
早期网络小说当中,头盔不过是主角才有的稀罕物品,现在已经是玩家每人必备的物品,还有了型号灵敏度之类的分别。联想到日本人动漫中机器人的发展史,两者多少有些相似:驾驶大铁人本来是主角的专利,到了后来的作品,几乎是出场的角色都有一台,大家一起打机甲战争——当然,主角所拥有的那个,多半会是最好最强的,这个是主角的特权。
现实当中的网游玩家,大概都觉得时间不够用吧。因为要工作要学习,一天才24个小时,根本就不够拿来玩游戏啊。于是在网游小说当中,就有了睡眠游戏装置,可以在睡觉的时候,在梦境中玩游戏……虽然我很怀疑这种精神处于依然紧张状态的睡眠,是否能够让大脑得到休息和回复。不过,不可否认,很多玩家,都是希望有这种装置存在的。
还有一个普遍存在的技术构想,就是没有GM存在的网络游戏。国内目前的网络游戏生态现状众所周知,无论如何谈不上诚信两字,玩家们希望把一切交给交给超级电脑来处理,以杜绝黑幕和不公,也是可以理解的。从《游戏杀手》等专门跟游戏公司作对的作品来看,玩家对网络游戏经营公司的观感,绝对不能用亲善来形容。名妓让人心醉,收钱的老鸨则令人生厌,古今如一。
其次,是对于网络游戏和网络游戏玩家在现实社会中地位的诉求。
虽然网络游戏玩家队伍庞大,但目前他们大都年轻,缺乏经济能力,在媒体和社会上,话语权较弱。上一代人所统治的传统媒体上,还不时会传出对网络游戏及其玩家的质疑和负面报导。不可否认的是,报导中确实也有不少属实。如此一来,网络游戏玩家,特别是狂热的玩家,就要经常面对周围非玩家的异样目光,以及家庭的、社会的和经济上的压力。在玩家们所设想的美好未来当中,这些问题,自然是必须解决的。
于是在大多数的未来网络游戏当中,玩网络游戏成了全民运动,整个人类社会,都会为某一个网络游戏而如痴如醉,人民群众都热爱游戏,愿意为游戏献身。也就是说,未来的网络游戏玩家再也不是社会中的异类,而成为了主流。而今天的网络游戏,作为先进生活方式的代表,大概会被子孙后代们视为大先行者吧……
遗憾的是,如果人类社会发展到了这种程度,社会组织形态和政治、经济活动形式,都必将和现在大有不同,可是网游作品当中,所描述的未来社会,除了网络游戏技术比当代大为先进之外,其他的一切,跟眼前并没有多大的不同。试想一下,如果我们这个世界,一到了晚上,大街上就没有几个行人,人人都上网厮杀,那该是多么惊人的景象啊。面对这种可怕的变化,政府、跨国公司,还有银河帝国的野心家,会怎么想,怎么做……想想也让人头疼啊,所要做的设定,实在是太多了。
但网络游戏小说的作者们,基本是不管这个的。在《有阳光的世界》中,作者倒是对未来的世界的阶级构成和社会组织形态做了很有趣的构想,这也是此部作品最大的特色。
为了说服自己,同时也为了说服读者和非玩家玩网络游戏的伟大意义,网游小说的作者,通常会赋予小说中的网游以特别的功能和意义,或者说,是作者心中的正义和价值。比如说,玩游戏是一种爱国行为,大家可以在游戏中暴打邪恶的日本人——又是日本人,无言。呱呱呱MM的《死灵骑士》当中,配合其具有作者特色的新地缘政治理论,把在网络游戏中PK日本人上升到了民族自尊心自豪感的高度,自然也就具有其崇高和价值;羽民的《网游世界》里边,甚至发生了中日之间上千万人动员级别的PK,带头的是各级领导和各大军区首长……于是,玩游戏和爱国,游戏玩家和主流社会成员,就这样成为一体,实现了对游戏和玩家价值和认同,更加是对作者的自我认同,自我肯定。
至于几乎每一个网游作品当中都会出现的虚拟币和现实货币的自由兑换,就更是当代玩家们的共同理想和心声。为了玩网络游戏,玩家们不但付出了时间与精力,也感到的囊中羞涩。或者是因为玩网络游戏被看作是一种浪费钱的行为,而在目前这个时空又大多难以置辩——毕竟能够赚到钱的职业玩家只是少数,大多数玩家在金钱上都是赤字。于是,在玩家们所创作的小说当中,未来的网络游戏,变成了一种可行的谋生手段:玩家们,特别是擅长玩游戏的主角,可以快快乐乐地靠玩游戏为生,不再需要为五斗米犯愁。为了实现这个目的,虚拟币和现实货币的自由兑换,在网游作品的作者们看来,自然是顺理成章的事情。
只不过,自由兑换这种设定,其实是意味着游戏公司获得了铸币权,只要世界上还存在着国家,大概就没有哪个政府,会如此慷慨地赋予某个公司这种权力。
“一切历史都是当代史”。这句话,用在网络游戏玩家们在小说当中设想出来的未来上,倒也是很适合的。作者们所希望得到的,都是他们现在所无法得到的。也正因为是玩家们的共同理想,所以才那么容易获得读者和其他作者的共鸣,变成通用设定。
流沙河《Y先生语录》中写道,猪的理想是“围栏统统都拆掉,骟匠个个都死翘。全国人民信佛教,天上纷纷掉饲料。”那么,这样的理想,跟网游小说当中所描述未来时所体现出来的网络游戏玩家的理想,倒是有异曲同工之妙。
说完技术,说说内容。目前网游小说的情节大多千遍一律,都是一些打怪、升级、寻宝、组团、国战、泡MM之类的情节。没有什么好奇怪的,因为目前网络游戏的玩家们,每天上网干的就是这种事情。所谓的泡菜游戏,个个玩起来都差不多,都是那几种元素。既然写手们接触的游戏都似乎是一个模子里边做出来的,经过消化吸收之后写出来的作品,面目相似也是很自然的事情。
至于主角的职业大多是冷门职业,所加技能点数大多加在“魅力”、“幸运”上等等这类半共同设定,大概反映了作者内心希望主角能够与众不同的心理。主角,某种意义上算是作者的化身,当然是要在某些领域内出类拔萃了。比如说,等级最高、样子最帅、技能最特殊、财产最多,等等。可是,网络游戏服务器里边人海茫茫,主角要想出人头地,而又能够自圆其说,可真不容易啊。毕竟作品中出场的其他玩家,理论上都是活人,写得太弱智的话,群众会骂的。
于是,作者说,“要有外挂”。
结果,外挂就出现了。
几乎每一部网游作品中都要出现的各种外挂,这也是我国目前网络游戏的现实。不同之处在于,现实中的作者,大概是要花钱买外挂,而且买的都是大众化版本,而作品当中的主角,用的都是不知道哪里弄来的古怪外挂,别人都没有,市面上买不到。
因为他是主角。
网络游戏类小说最影响阅读的地方,在于此类小说当中,有太多的数字,比如主角的角色属性,怪物的资料、“极品”物品的等级分类等等。作者或者为了构思这些数字,寻求所谓的平衡性,花费了大量的时间。可是,由一团团数字堆积而成的“小说”,会有人看吗?这样的数字,真的是必要的吗?太天位强者霍金在《时间简史》中写道,对于一本书来说,每多一道公式,读者就会减少一半;对于此类小说的读者来说,数字起到的,大概不会是拉读者的作用。
另外不少网游作品里边,还存在着一个遣字用词的问题。整部作品当中,往往出现大量的网络游戏通用专有名词,或者某个网络游戏专有名词,甚至是作者自己的方言土语,而不作任何解释。这样的作品,同一个游戏中,或者同一个地方上的玩家,固然可以看得欣欣然心领神会。但是如果没有玩过网络游戏、或者没有玩过这个网络游戏的读者,大概就会摸不着头脑,甚至因为这个原因,而放弃阅读这部作品了。
如果不是决定只是针对特定读者,或者有心要把作品变成铅字的话,还是尽量用一些通俗易懂的语言,多做一些解释吧。毕竟,这个世界大部分认字的人,是不玩网络游戏的啊。
以上这些对于未来网络游戏技术的希冀或者憧憬,对于作品本身的可读性和吸引力,并没有太多的帮助。Mtrix大概是我们所能设想最完美的网络游戏了,但是如果没有NEO,没有Mtrix内外的斗争互动,它就不能吸引那么多的观众。而网络游戏类小说最大的弱点,也就在于情节和角色上。更因为网络游戏天生的缺点——没有情节——让很多习惯了玩作者在开始写作的时候,大概就没有拟定大纲,写到哪里算哪里,也来一个“无尽的任务”,等到兴致已尽,或者想不出还有什么可写的,也就停笔,不管了。
网络游戏之所以能够吸引人,除了其中的设定和剧情情节外,更重要的,是提供了一个人与人之间交流的工具。从国内的网络游戏运营成功经验来看,一个强大优秀的社区系统,对于吸引玩家是非常的重要的。
人与人之间既然有了交流,就会发生各种各样的事。有纠纷,有爱恋,有欺骗,有背叛。能够把这些写出来,应该会是很好的故事。只不过,作者们愿意写这样的故事吗?或者说,写得出来吗?在目前,长时间的投身到网络游戏中之后,经过最初的激|情和单纯过后,最后残留下来的感情和印象,会是哪一种颜色?是人性中光明的那面,还是灰暗的那方?
如果所剩的只是灰暗元素的话,热爱网络游戏的作者们,不知道还有没有勇气把它写出来。毕竟他们热爱网络游戏,但网络游戏所能够带给他们的,和他们已经为之付出的,太过不成比例。如果真的按实情写作的话,不但读者们会不爽,作者也不会感到愉快吧。
因为那等于是否定了网游小说作者所热爱的事物的价值所在。
所以要YY,所以要写自己在游戏中一直得不到的东西,所以能够写出来的,也就是练级、打怪、冲装备、泡MM和当老大收小弟。因为在现实中吃的泡菜太多了,所以虚构出来的梦,也带着泡菜的味道。
单纯的网络游戏,并没有什么值得写的东西,也很难写出吸引人的作品来。真正有意思的,还是游戏外的玩家、GM、运营商、家长、媒体和社会。看腻了勇者在地下城中的冒险,还不如改行当一下地下城守护者,会更有新鲜感更吸引眼球。毕竟现实一向比小说更离奇,这几年来关于网络游戏的风风雨雨,流言蜚语,可以作为题材的实在是太多了。盛大从30万美元起家,到纳斯达克上市这段历程,就应该可以写成一个很棒的商战小说。
说了这么多网络游戏小说的坏话,也提一下笔者觉得好看的几本此类小说吧。凑巧的是,这些小说其实都只是披了一个网络游戏的外衣。至于觉得不好看的,倒也不必一一列出来了。
风的印迹所写的《特技者游戏》,实质上是一个解谜小说。随着作品当中一个个谜题的解开,读者和主角一起,一步步在奇怪的世界中奋斗成长。这可以算是一本纯粹考验作者和读者智力的小说,可以看得出作者在构思谜题上,是下了相当大的心思的。每人只能拥有只有一个特技的设定,也相当的有特色。
愿意把网络游戏当作人生最重要的部分,甚至是人生的全部的骨灰玩家,如果看到今何在在《母系氏族》中,把整个世界都变成MMRPG的修罗场的话,不知道还有哪个玩家能够笑得出来?在阅读这部小说当中,读者会感觉到前途一片黑暗,身后不知何处传来古怪的声音,但前方却又隐约可以看到一丝光明。
就是冲着作者的名气,也值得一看。
呼啦伊所著的《终极地狱》,是很好看的武侠作品,这样的作品近来已经不大常见。之所以选择了网络游戏这种体裁,应该是这种体裁恰好能够满足其背景设定的需要罢了,其实笔者是完全把他当作纯粹的武侠小说来读。对一个男子汉来说,最重要的是什么?不是什么幸运号码和神兵极品,而是广阔的心胸和过人的气魄;不是拥有众多的酒肉老婆和成群小弟,而是肝胆相照的朋友和知己。
看完之后,笔者嘀咕了一句:喜欢MUD的,和喜欢泡菜的,果然是不一样的啊。
《网络格斗之战无不胜》是开玩笑的作品。这其实是一个格斗游戏的小说,讲述一个格斗天才的成长故事,作者对于格斗游戏,有着相当深刻的认识与研究。主角不但是游戏中的天才,生活中和学业上更是积极向上,实在是一个大好青年,难得难得,应该予以表扬肯定。
而且,获胜靠的是实力,而不是外挂。
可惜,在恒河沙数的此类作品当中,如以上作品那样值得阅读的,实在是太少了。
每个时代有每个时代的鲜明印迹,在太多的网络游戏类作品当中,可以看到虚构世界里的网络游戏主角,或者说,现实中的网络游戏玩家,企图在网络游戏中解决一切人生问题和现实困扰。只要进入了游戏,就能够赚钱,就能够交朋友,就能够邂逅出身名门的美貌Chu女,就能够为国争光,甚至能够修真成仙。
这样的理想,是网络游戏的胜利,是盛大的胜利。
网络游戏小说当中这样的价值观和人生观,对于游离于网络游戏世界的笔者来说,是难以想象和接受的,而对于身为业界至尊盛大公司来说,恐怕是最合适不过、最符合其根本利益的意识形态形式了。如果能够能让更多的人持这样的观点,无疑将带来更巨大的利润。
盛大想要收购,不知道是不是从网络游戏小说热潮泛滥的那个时候开始心动的,实在不得而知。不过,对于一个公司来说,如能够宣扬自己的价值观和企业形象,对于改善形象,发挥软权力的作用,应该是具有极大好处的,这点应该是不会错的吧。
果然,到了《热血传奇》三周年有奖征文活动当中,更是旗帜鲜明地挑明了主题:盛大所要求的故事题材,是
引用:
(1)重装出处:金铠银甲,仙风道袍,神披魔衣,从何尔来
(2)霸者之刃:霸者之刃,神兵利器,传奇天下,谁属英雄
(3)王者禁地:王者禁地,暗影浮动,幻境秘密,等您揭晓
盛大所想要的,所能提供的,其实就是“打怪、炼级、寻宝、PK”的世界,对网络游戏经营者最为有利不过的世界。
※无责任讨论开始※
K:国朝的青年这么沉迷于网络游戏,不知道美国人情况是如何呢?
O美国人民不支持网络游戏,所以很多网络游戏开发计划都取消了。倒是这两年单机游戏和游戏机游戏疯狂增长中。各大公司在欧美赚得连北都找不到了。GhostRecon1这种游戏可以卖150万,GT居然卖了全球5000万……天理都到哪里去了?
K:我们要丧失一代青年的创造力啊。虽然还有一些像你我这样的好青年,但是远远不够的……
O:美国的青年啊,都被培养成帝国主义的打手了……而国朝的青年,都被培养成泡菜了吧……国朝的青年们,很擅长用外挂打游戏,用网络卖武器……不过,难道将来要靠这些手法来迎击玩着GT长大的血腥美国黑人青年吗?
K:听起来情况很严重啊……
O:而且美国青年都特别擅长玩FPS……那些都是个人英雄主义的青年,我们这些群体狗熊主义的青年恐怕打不过吧。
K:那国朝青年擅长什么?PK和骂阵?想想就感到悲哀了……这个问题很严重啊,热心人士要登高一呼才行。好比当年,中国孩子和日本孩子在内蒙古一起活动,媒体就看出中日少年之间的差距了。
O:嗯,日本青年受到片毒害,倒是不用怕。
K:但是美国青年呢?
O:美国青年……个人英雄主义、从小熟练驾驶和射击、玩FPS和RTS长大、在世界平均水平最高的大学受到教育……我们的原先还玩SLG吧?现在只玩MMRPG了……怎么看我们这里抠着脚丫子在网吧熬夜吃泡面挂外挂在蜈蚣洞练功遇到一个妞的青年也打不过邪恶残暴的美国青年……更可悲的是,那个妞是另外一个抠着脚丫子在网吧熬夜吃泡面挂外挂在蜈蚣洞练功的青年……
K:实在不行,放人妖出去,恶心死侵略者吧……
O:我觉得,现在国朝的这种情况,一定又是美国CI日本黑龙会军国主义分子的阴谋……
K:是啊,可能性很大。不过,为什么要说“又”呢……
※无责任讨论结束※
三、新的
在以幻想作品为主体的众多网站当中,04年进步最快,前途最光明的,莫过于;同时,风波最多,最吸引眼球的,大概也算是。
的进步之神速,是相当令人惊讶的。短短三年之内,就登顶中国文学网站头把交椅,不能不说是一个奇迹,也说明了其经营者手段眼光的高明和市场触觉的敏锐。
一叶知秋,回顾在这一年的精彩表演,可以大略看出作为营销者的商业网站的成长历程:以互联网为舞台,以资本为遮幕,以书友为群众演员,以公告为台词,连横合纵,演出了一场精彩而华丽的喜剧。从回顾之中,可以清晰地看到一个网站是如何从弱势群体的一员成长成为现有秩序的强势者。
从处江湖之远,到居庙堂之高,其过程震荡起伏波澜壮阔,要比很多小说都要精彩得多。
让我们从的几个公告入手,来回顾一下这段震荡起伏波澜壮阔的难忘岁月。
〇四年三月八日,发表了充满危机感的公告,原因是
引用:
“接到七、八位作者发来的紧急通知:要求在最快时间内从书库撤下他们连载已久的稿件……短短半天时间里就有近十位作者要求撤下他们已经连载百万余篇幅的小说,在被问及原因的时候,这些作者不约而同地以这样一句话作为回答:因台湾出版社出版原因,作者被禁止在网络刊登作品,现仅保留一章……”
这个公告当中,充满了对网络玄幻文学界,以及自身前途命运的忧虑与不安。
引用:
“在使读者与作者生存环境更趋于恶化后,这条网络文学食物链的最重要一环——网站——同样不可避免地将被损害。可以预见的是,就在不久的将来,大陆原创文学出版将完全按照以下的过程进行:网络发表——被出版社看中——从网站撤稿——出版实体书。在这个过程中,读者花点钱还可以继续看书,作者也有了虽然微薄但总是聊胜于无的收入,而文学网站则成了唯一的、也是最大的输家。在不断地追加投入之后却只能扮演一个为作者与出版社牵线搭桥的免费中介角色而看不到任何收回投资的希望,长此以往,所有文学网站的结局都将是由于不堪资金重负而宣告倒闭,大陆的网络文学原创也就会因为失去阵地而面临着夭折的危险。”
台湾的出版社要求大陆的文学网站撤下他们所拥有的作品,在当时引起了相当大的反响,当时的读者,大部分都坚决地站在以为核心的国内玄幻文学网站这一边,批驳台湾人的狼子野心,为了民族的未来、文学的希望而摇旗呐喊,力图挽大厦于即倾。
此事最终不了了之,没有造成多大的影响,很快就被淹没在众多的喧哗与骚动之中。而参与此事的台湾出版商、网站以及群众,都预想不到历史的进展,会离奇到那种程度。
人类一预言,上帝就发笑。
过了不久,第二个具有历史意义的公告发出。这次是因为与新浪的合作而遭人中伤造谣,不得不出来辟谣。而中伤的手段,则是很有技巧地诬蔑新浪是邪恶而无所不在的日本人所控股,而跟新浪合作,当然是成了日本人的帮凶。
日本人这些年在中文互联网上的印象实在是太坏,因此的愤怒,也是可以理解的。
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“但这几天来,一直有人在不明真相的情况下,对这次合作进行歪曲理解,甚至故意恶意攻击,这是非常令感到遗憾和愤怒。
有人说新浪是日本控股,凡是有正常人思维的人都知道,新浪目前是美国纳斯达克上市公司,怎么可能是会是一家日本控股公司,在新浪的发展史以及新浪投资方里,哪里又有什么日本人?!借着不着边际的以讹传讹这不是可人感到可叹?
诚挚希望所有读者和作者,能以一种平和的心态来见证的发展,共同为我们所心爱的文学创作营造更好的环境!”
这确实是无妄之灾。从其前CEO的身份可以看出,新浪网的忠诚度是无可置疑的。而,在03年中,顶住了巨大的舆论压力,“虽万千人吾往矣”,力挺仇日仇外巨著《我就是流氓》系列,其在对日立场上的忠贞与坚定,更是无可置疑。这样低劣的谣言居然也有人相信,可见日本人这东西,跟某祥瑞一样,确实是人见人怕,碰上就要倒霉。
在这一谣言事件当中,网络群众的轻信和妄动,只能是让人苦笑。不过回想起来,当年力挺《流氓》系列的时候,那些为血红大大喊好的读者,和此时毅然挺身而出反日的读者,应该是很有交集的吧?而他们当中的不少人,在接下来的历史进展中,还将投入反对盛大的战斗……
可以理解的是,要这些一边看《我就是流氓》一边狂刷书评一边叫爽的读者,能够拥有“平和的心态”以及分辨是非的能力,也确实太勉为其难了。
所谓造化弄人,莫过于此。
此外,日本人还真的是阴魂不散,在中文互联网上,真的假的,虚的实的,作为一种特定符号的日本人,总跟人民群众纠缠不清,几乎已经成为我国网民的心障了。
历史的车轮滚滚前进,丝毫不因为延绵整个夏天的电力紧缺而稍有拖沓晚点。到了9月,“狼来了”的消息再度恐慌地传遍了整个幻想小说站点界。
这次来的是盛大,拥有的是天文数字的现金流和良好紧密的政府关系,以及众所周知的名声。
其檄文曰:
引用:
“……幻想文学必将成为整个通俗文化的核心,这是不可扭转的趋势,但是也不是一朝一夕所可以达成的目标。目前的幻想文学必须经过一个净化与沉淀的过程才可以真正的完全融入主流。
导致目前玄幻文学空前繁荣的表面下,隐藏着许许多多的隐患,比如Se情与YY成分的过度充斥,创作思路同一化,文章无故拖长,作者的创作后劲不足以及顶尖的创作者匮乏等。
现在玄幻文学界最需要的是一个负责任并且具有相对实力的运营商来给作者们提供安定良好的创作环境,使他们能够安下心来创作,以达到一扫目前玄幻文学浮躁之风的目的。
而我们盛大正愿意充当这样一个角色,我们愿意成为所有优秀幻想作者的后勤部,为所有优秀的幻想作者提供各种物质上以及精神上的支持。
我们希望能够通过我们的努力,让这些作者能够安心创作出真正优秀的,经得起推敲锤炼并且能够在出版市场畅销的作品,以达到真正意义上的繁荣幻想文学市场的目的。”
盛大的经营能力和经济实力有目共睹,贩卖产品的通路能力和发现利润的眼光更是天下无敌,它有能力也有理由进入幻想文学界,十年八载,一统江湖。只不过,檄文中说盛大因为看到“Se情与YY成分的过度充斥,创作思路同一化”,所以要做“净化与沉淀”的工作,以达到“一扫目前玄幻文学浮躁之风的目的”,却只能让笔者除了苦笑,还是苦笑。
盛大的动作很快,迅速成立了属于自己的文学网站,虽然这个网站由于众所周知的原因,很快就变得不那么重要——对撒冷大大可能除外。不过,对于盛大的进入,现有的各大网站,都是心怀恐惧之心,生怕他们象推销《传奇》一样推销YY小说。
似乎狼真的来了,而且还更强大、更可怕,更不可抵挡。
作为旁观者,我们所能够看到的,永远只是表面上的部分,形势永远比人强。“当时慷慨歌燕市”的,一次又一次的“狼来了”言犹在耳,事情最终的结局,却是让所有的观众和演员大跌眼镜。到了10月中旬,盛大以数目不详的巨款,收购了……。
其联姻公告曰:
引用:
告广大用户书
“……每一个参与了这个事业,每一个为此做出过努力的人都可以自豪的宣布,我们见证了一个新的产业兴起,我们成为了这个事业的奠基人之一。
……2004年10月9日,()正式宣布与盛大互动娱乐有限公司(NSDQ:NDS)进行合作,成为盛大旗下的全资子公司。在此次收购后,将继续竭诚为所有用户提供最良好的服务。
……与盛大的合作对于来说决不是一次终结,相反它代表着迎来了一个新的时代,希望广大的用户继续理解、支持,让我们共同创造更辉煌的明天。”
于是,对于其他网站来说,狼究竟还是来了,而对于来说,则是与狼共舞。也从此开始,从食物链的下层,变为金字塔顶端的超级强者之一,甚至可以制定这个食物链的游戏规则了。
资本在手,江山我有。
此时忽然出现的问题是,的一部分读者,似乎不喜欢盛大。盛大对的收购,在这些读者中激起了更大的反响。群众对此议论纷纷,部分不喜欢盛大的VIP用户,更有不服气的感觉,觉得自己花钱捐款共同缔造了的辉煌,如今网站却卖给了盛大,多少会不舒服。
为什么偏偏是盛大呢?
牢骚也只能是牢骚罢了,在一切用钱来说话的这个时代,他们根本阻碍不了双方的结合。
而且,虽然你为付出了金钱,你也收获了快感啊,又怎么亏了呢?
现在回过头来看,盛大不收购反而是没有天理。两者的经营理**和行事风格,在笔者之流的局外人眼里,是惊人的相似。从坚决地提供消费类文化产品的经营理**,到遭遇版权危机时的通过暴炒民族主义和悲情气氛来发起群众,以图赢得舆论,从而对方构成压力,寻找生存和发展的机会,都仿佛师出同门。
在商言商,这样的做法也是最有效的,无可厚非。
毕竟,在如今这年头,气壮才能理直。
盛大是一个很了不起很成功的公司,这是无可否认的事实。同时,也有很多网民,并不喜欢盛大。包括他的顾客在内,喜欢《传奇》的不少,喜欢盛大的,却所见不多。或许有群众会对盛大的品格腹诽甚多,但对于盛大的能力,应该是没有什么人会感到怀疑。
没有盛大做不了的事情,也没有盛大做不出来的事情,
风起于青萍之末,同行对的眼红与猜忌,群众对盛大的疑虑与不满,最终爆发,华丽喜剧最后一幕,站长被盗号事件,也因此粉墨登场。
这次的事件牵涉甚广,从几个大的独立站点,到各大BBS都被牵涉在内,一时间让人眼花缭乱,只觉各路英雄如走马灯般出场,早已按捺不住的群众,趁机吃了药一般的狂欢起哄,不知今夕是何年何月。
事情的经过很简单,站长在各大同行网站的账号被盗,然后盗号者以站长的身份,在各大网站发表了不带一个脏字的公告,内容跟三月中台出版社对大陆的要求差不多,要求对方撤下拥有版权的网络作品。各网站的管理者与读者信以为真,一场风波就这样无端而起,直到官方出来辟谣,各路人马很热闹了好几天,事态才慢慢平息。
这一事件中最关键之处,不是被冒号的站长说了什么,而是群众为什么会马上相信盗号者的言论。为什么本来就处于情绪波动之中的群众,在看到了那个假冒者的发言之后,第一反应不是“此言有诈!”或者“我相信,相信盛大!”,而是“我猜就会这样”、“果然不出山人所料……?
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