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如此规模庞大的战争场景,让与会者更加得吃惊了,甚至一个记者还控制不住自己的情绪,当场地问道,这么巨大的场景,有可能实现么,在得到了肯定的答复以后,这位记者将信将疑的坐下来,而在此同时,在座各位的心态也是一样的。台上的发言人并没有过多的解释,只是告诉他们,等到梦境开始公测的时候,他们可以进入游戏中间去寻找答案。
第三个场景则要小上很多,是一个特殊的场景,属于拥兵系统中间的,一个英雅,一个屏龙勇士,西方人追求自由的和冒险,拥兵系统的设立是李云的一个创举,原有的蓝本中间是没有的,而且按照西方的背景,龙在梦境游戏中间,是食物链的顶端,任何一个攻击职业的顶尖高手,没有特殊的装备配合,没有特别的手段,也是无法干掉一个巨龙的,这录像上面的勇士,就是接到了拥兵任务中间的屠龙任务,并且拥有特殊的装备屏龙剑的情况下,才敢于挑战巨龙的。
在录像中间,这位勇士用这娴熟的技能,不断地削弱巨龙的实力,最后在巨龙的实力下降的一定程度的时候,一举屠龙成功,在DV的最后,就是这位勇士一手紧握着宝剑,另一只手提着巨龙的脑袋,站在险峻的山峰上面,仰天长啸的场景,看得众人心潮澎湃。
发布会的第二天,整个游戏媒体被天堂的新游戏给淹没了,几乎所有的游戏媒体他的头版头条,或者最重要的新闻播报时间,都给了天堂公司,几乎所有的媒体都全程播放了梦境游戏的那个宣传短片,而在平面媒体上面,勇士屠龙之后长啸的场景,成为了最重要的图片,被放在了各个报纸的头条位置。
一年的时间,才不过一年的时间,天堂游戏公司就推出了另外一个经典的游戏,如此的高效,就连业界号称,暴雪出品,必属精品的暴雪公司都无法相比,而且游戏是人如其名,确实是像梦境一般神奇的游戏,游戏产业开始惊呼,游戏界要变天了,一个新的时代就要到来。
相对于游戏媒体,游戏玩家的全体则是充满了期待,一款中世纪风格的网络游戏,就如同影视界的麾幻大片一样,拥有着庞大的潜在群体,各国的玩家都在期待,天堂公司的新游戏,梦境早日的登陆自己的国家。
第三百五十六章 再创辉煌
梦境游戏发布会是成功的,已经取得了应有的效果,还没有开始广告宣传,就获得了这么知名的媒体进行跟踪报道,这可是国际化的大公司才有的这个资格上不过天堂公司虽然只成立一年多,开始在国际上面暂露头角也是才一年多的时间,但是他用无可争议的成绩,无法比拟的盈利能力,站稳了国际化大公司的地位。
在这次发布会先声夺人起初上,而趁着这个机会,天堂公司的宣传部也开始了针对梦境的宣传,这部历时两年多的游戏,虽然不像天堂那样,是天堂公司打开市场的第一个游戏,但是为了维持天堂公司的游戏地位,还是需要从最细微的地方做起。
暴雪公司为什么会在2000年以后,拥有那么大的知名度,除了它的游戏本身之后,暴雪出品,必属精品这句话也起了很大的作用,暴雪公司也一直没有让众多的FANS们失望,暴雪出品的所有的游戏,无不是精雕细琢的,让无数玩家为之痴迷。
网络游戏领域现在是方兴未艾,未来的路还很长,长到李云也不知道未来走向何方,但是李云知道,一个精品的游戏,一个只出精品的公司,持别是在现在网络游戏还属于一个处女地的情况下,而天堂公司又创下了如此好的开头,保持精品战略十分的重要。
随着宣传战略的兴起,代理商的选择工作,也在同时开始,原有代理天堂游戏的这些代理商,已经在天堂游戏中间吃到甜头了,现在又推出了一款基于欧洲中世纪风格的游戏。他们纷纷得想要代理,不过这一次天堂公司并没有都选择他,有天堂作为铺垫的情况下,天堂公司不但要求公司在软件上面,有较强地实力,同时要求他们在硬件和网络环境上面,保证一定的指标,只有达成了这个指标。才可以代理梦境游戏。
这也难怪,梦境游戏比天堂游戏大了太多,而且有着几个不同的系统,完全是一个纷繁复杂的小社会。而李云的意图也就在这里,它通过整理脑海中间,在中国和欧美流行的游戏,发现。中国流行的游戏,越简单。华丽,这样的游戏在中国有很大地市场,而国外,则正好想法。比较复杂,理性,需要思考的游戏,在国外比较的有市场。
梦境就是根据这个创意。在原先李云的基础上面,进行了修改,李云也没有想到,原来基于魔剑地游戏,到现在会变化成为这个样子,不过更加的完美,完美的职业体系,中世纪的背景,拥兵系统,这些现在玩起来很简单地系统,倾注了设计人员的全部心血,要知道1999年地网络游戏,还是在传奇的那个档次,这样一个多线程,多方位的网络游戏,就连到2005年都没有出现。
不过设计人员的努力并没有白费,这款优秀地游戏还是完美的设计出来了,并且通过一个多月的内测,没有出现重大的,足以影响到游戏平衡性地BUG,剩下的就是翻译和在各国进行公开测试,毕竟内测的范围比较的小,公开测试才是检测梦境游戏的真正考验,天堂游戏的例子在前面,估计这次梦境公测,他的注册人数可能会突破5000万,同时上线也可能超过300万,这么庞大的玩家群体,足以检测出来任何得BUG,公测的时间,按照天堂公司的惯例,都会放得比较的长,这样才可以顺利的检测出来所有的问题。
梦境游戏宣传得很好,还没有测试,口碑就先出去了,而在各国寻找的代理商也非常的顺利,绝大多数都是原有天堂的代理商,一年的天堂代理工作,让这些公司的实力有了巨大的提高,开玩笑,天堂公司一年的营业额百多亿,他们这些代理公司,喝点汤都可以比以前有巨大的提高了,要知道,天堂游戏在招募代理商的时候,基本各件是规模不能太大,而这些公司的发展也像一个奇迹一样,写入了网络游戏的发展史,后世与网络游戏有关的超级大公司里面,80%曾经代理过天堂的游戏,这也是天堂公司后来最骄傲的地方。
在这次梦境的代理商中间,只有少部分的公司落选了,他们落选的原因很多,但是最重要的原因就是,他们把心思全部放到了赚钱里面,而忽视了网络的铺设,让天堂公司在这些国家非常的卡,影响到了玩家游戏的兴趣,顺带着对天堂公司本身有一定的负面影响,在这次梦境的代理寻找过程中间,李云他们才发现了这一点,不但不把梦境代理给他们,而且也录夺了他们代理天堂的资格,这些公司虽然在这一年通过天堂挣了不少的钱,但是天堂的代理权一没有,再加上行业的打压,他们很快的就在互联网游戏的领域失踪了。
到了1999年的10月29日,也就是梦境内部封测的一个月之后,声势浩大的梦境宣传和征集代理商的工作全部完成,而梦境游戏也完成了翻译工作,各国的服务器也已经架设好了,经过了一个多星期的调试,梦境游戏终于在11月6日的这一天,开始正式的公测。
同天堂一样,公测也吸引了大批的游戏迷的参与,由于梦境的宣传,在某些时段居然影响到了天堂的上线人数,不过影响的不大,天堂公司推出来这样一款游戏,并不是为了同自己的游戏打擂台,梦境游戏虽然也是A…RPG游戏,但是他在某种程度上面,同天堂还是有很大的不同的,天堂属于是唯美的卡通类游戏,而梦境则有些写实的风格,他的很多怪物包括人物造型,都有着历史传说中间的影子,特别是中世纪的风格非常的明显。
这些不同点在梦境公测地第二天就可以看出来了,在经历了首天的火爆之后。第二天开始,才进入了真正考验游戏的时间,由于梦境游戏有着很深厚的中世纪背景,在欧州他的火爆程度超过了天堂,从第二天开始,同时上线人数和注册的人数都大幅度的增长,在芬兰和挪咸等北欧小国,短短一天的时间里面。梦境游戏地注册人数就有向天堂游戏逼近的趋势,甚至有短时间超逾的可能性,而在欧洲其他的国家,梦境游戏也是注册人数暴涨。
经历了短暂地游戏体验之后。各大媒体在第三天都纷纷的报道了梦境游戏的实录,特别是一家比较权威的游戏媒体甚至宣称,梦境游戏改变了整个游戏地世界,在这里游戏的世界已经不单单地是虚拟的世界。他甚至可能成为人类的第二个社会,而这个开始就要从梦境游戏开始。
一周以后。梦境游戏的注册人与开始达到了天堂公司地预期,3000万注册人数,250万的同时在线,这个比例已经相当的高昂了。但是就算是这样,以后的日子里面,梦境游戏地强势依然不减,保持着相当的上升势头。到了一个月以后,注册人数已经高达7800万,而同时上线人数惊人的达到了650万,而在这个数字中间,欧洲贡献了70%,这与天堂游戏欧洲同美州基本持平的局面呈现了宣明的对比,看来中世纪风格的游戏,还是比较适合欧洲一点。
如此庞大的上线人数,已经超过了天堂公司的估计,也有些超出了各地运营商,特别是欧州运营商的运营能力,在欧州除了法国和德国,英国少数几个比较大的国家之外,其他的服务器都有些超负荷的运行了,这还是在找代理商的时候,特别的考察硬件的结果,如果按照天堂的那个方法找的话,铁定服务器要当机,就算是这样,几个小国也岌岌可危了。
看到这样的情况,天堂公司紧急的约见了这些国家的代理商,用最快的速度,每个国家支援了三十台高速服务器,这才坎坎解决了问题,至于大国的代理商,不用天堂公司支援,他们自己都可以搞定。
在天堂和梦境创造的辉煌下,时间进入了新千年,新年纪年,代表着新的起点,经过了2个月的公测,解决了所有出现的问题之后,梦境游戏开始了收费,这次收费比起天堂的收费来说,低调了很多,天堂和梦境他们的点卡和账号可以通用,这样就免去了收费前面的宣传,而一年的时间,让天堂一卡通的网络的铺设已经到达了欧州和美州的每一个角落,众多游戏玩家也都习惯了卖卡消费,比起来手机冲值和银行汇款,这样的方式方便了很多,在每一个城市,在每个网吧,都可以很容易的买到天堂公司的一卡通,比起来繁琐的银行汇款和不知所名的手机冲值,99%的玩家都选择了点卡冲值。
2000年的1月1日,梦境开始公测之后,同时在线的人数出现了一个小、幅的回落,但是当梦境的一个新的大陆和几个新的职业推出之后,这个回落被迅速的填补,这也是天堂公司从天堂游戏中间,总结出来的经验,在公测的时候可以把更新稍稍的放缓,到了开始运营的时候,迅速的开放几个新的地图和玩法,这样才可以最大限度的调动玩家的积极性,保持最大化的上线人数。
同时这不过是最基础的部分,关键的还在后面,如何有效地把握到玩家的心理,对于游戏的更新来说,更新的快了,必然会吸引更多的玩家,可是这样一来对于整体的游戏不利,毕竟后续的开发还是有一定的难度的,把所有的新鲜东西都放完了,这个游戏也就死了,这对于天堂公司的长期战略相当的不利,而如果更新的慢了的话,对于现有的东西了解得差不多的情况下,玩家也会失去兴趣,对于保持玩家的人数不利。对于天堂公司来说,就必须要保持这个度,既不能让游戏更新的太快,又不能让玩家失去兴趣。
不过这一点上面,天堂公司的技术人员们做得很好,他们合理的利用这各国的国情,进行分段式的更新。并且依托强大地技术实力,让整个的游戏更加的完善,比如天堂,经过了一年多的运营,玩家不但没有厌倦,反而整体的玩家群越来越多,越来越稳定。
梦境游戏也是一样,最开始的时候就已经全部完成了。接下来就是按部就班的更新,然后就依靠各地的反馈机构,把玩家们地不同意见给反馈上来,然后根据他们的合理性进行分析。然后进行修改,尽可能的保证玩家对梦境游戏的兴趣。
梦境游戏地推出,是天堂公司一年来的最大的动作,对于依靠网络游戏的收益为主地天堂公司来说。一个优秀游戏的投入,带来地是收入的倍增。到了2000年的第一季度,也就是梦境游戏开始运营的第一个季度,天堂公司地第一季度的财务报告出来了,整个季度的营业收入四十三亿五千九百五十万美元。这个数据是惊人的,同去年地同期相比,营业的收入上升了70%,这还是在梦境游戏刚刚推出的时候。未来还有很强的发展空间,而且这70%得业绩上升,绝大多数是游戏的点卡收入,相信随着梦境影响力的延续,他的周边产品,诸如服装和饰品以及其他的领域将会有更加广阔的收益。
天堂公司这个季度的财务报表出来之后,再次引发了业界的大讨论,在传统行业,一些超巨型公司,经历了几十年的积淀,才拥有现在的规模,而且他们的利润率也不高,而近20年中间,高科技行业和软件行业成为了最盈利的行业,十几年的积淀,他们能够用少部分的投资获得了巨大的利润,而其中最有代表性的就是微软公司,他们以操作系统起家,短短的十几年成为了世界第一家大公司,虽然绝大多数是股票的市值,不过也够惊人了。
天堂公司的游戏产业从出现开始,就开始创造奇迹,几千万投资的小公司,再经过了完善的宣传,就能创造几十亿,甚至上百亿的财富,而且在这个里面,他的净利润的比例相当的高,占据了整个营业收入的60%以上,这在传统行业,简直是无法想象的。
最为恐怖的是,达到这个利润级的时间非常的短暂,这个过程不过是短短的2年,而且由于绝大多数的收入都是网络游戏和网络游戏附加产品的销售,他们几乎没有行业的拆借行为,回收的营业收入全部都是现金流,短短两年的时间,天堂公司从一个小公司,变成现在的一个超级大公司,成为了业界里面有深远影响力的跨国集团,同时公司的现金流达到了一个恐怖的数量级上,虽然天堂公司没有宣布过,但是据媒体的推测,天堂公司的现金流起码有上百亿。
最让业界感到不理解的是,天堂公司已经取得了这么大的发展,但是他却没有上市,全世界来说,除了少数公司以外,其他的公司大多数都上市了,而天堂公司这样一家公司,对于每一个股市来说,都是非常欢迎的,天堂公司一加入这个股市,对于这个股市都有良性的影响力,不过天堂公司拒绝了任何股市的申请,没有在任何一个股市上市。
这样的情况下,这对于业界来说,很难的估计他的产值,不过媒体还是通过了他们的其他方面,简单的估计了一下,天堂公司的市值,天堂公司拥有庞大的客户群体,据专家预测,起码有超过3亿的网民或者其他途径知道天堂公司的人们,对于天堂公司相当的认可,这样一来,他口碑相当的好,这样一来,天堂公司的品牌价值最少排名世界前100位。而且就凭借天堂公司每年超过100亿美元的营业收入,近百亿美元的净利润,天堂公司的市值绝对不低于现在世界上任何一个大公司。
天堂公司的成功,也让业界看到了一个新的途径,不过梦境的成功,也让暴雪等一些公司的网络游戏开发进入了停滞的状态,天堂公司的两大游戏的成功,让他们,特别是一些游戏大公司,看到了只有精品的游戏,才可以引起玩家的注意,才能够持续不断的创造价值,他们纷纷的改动自己的游戏设计大纲,进一步的精心设计游戏,而在此期间也出现不少新兴的游戏。
第三百五十七章 会员制
新的千年,新的起点,时间跨越2000年,中国的互联网从1997年开始迅猛的发展,到现在已经三个年头了,也许是李云曾经的忠告有了作用,也许是中国拥有着世界上最大的互联网市场,中国的互联网公司取得了巨大的发展。
这个发展同目前世界上别的互联网公司凄凄惨惨比较起来,更加的另业界侧目,从某种意义上面说,李云在西湖论剑上面所说的话,已经有部分成为了现实,风险投资在不断地加大投入没有回报的情况下,也慢慢的开始限制针对互联网公司的投资,而已经上市的互联网公司,上市之后,他的信息纰露慢慢正规了,股民们的耐心是有限度的,一年两年,看不到受益,还是可以接受的,但是时间长了,就必然会产生这样那样的想法,于是互联网公司从1999年的下半年,开始没落了,本来在股市和投资领域是金窝窝的互联网公司,一下在落难的凤凰不如鸡了,人们纷纷该网色变,而经历了最后的努力,高位的震荡之后,互联网公司的股价开始转头向下,而且速度越来越快,到了2000年年初的时候,绝大多数互联网公司已经趺破了发行价,甚至部分的公司,他的股价几乎和废纸差不多了,如此宣明的对比,让人们不禁有前后两重天的感慨。
受着大环境的影响,中国这些新兴的互联网公司也受到了部分的影响,先是风险投资的收缩投资,互联网公司的资金基本面开始变坏,再加上国际的互联网泡沫地破碎,也让中国的这些企业看到了互联网广告的局限性,以前肯花费巨资在互联网上打广告的。现在纷纷得转战其他的媒体,互联网公司的一个重要的收入,互联网的广告收入大减,这样一来,一些小公司,和没有开始拓展其他业务地公司一下子陷入了困境。
车到山前必有路,到了绝境的关头,由于有网星公司的这个先例。再加上诸多的大公司,他们虽然很怀疑网星公司地做法是否有效,不过经过了一年左右时间的观望,网星公司不但没有失败。反而发展越来越大,仅仅是收费邮件的这个领域,在一年的时间里面,VIP用户数量增长了1000%。这是所有公司都吃惊地数字,现在的网星公司。在推出了收费邮件以后,业绩稳步增长,已经开始超过其他地收入,成为了网星公司最大的盈利方式。
这样好的事情。这些公司也都看到了,现在既然没有别的办法,于是纷纷得考虑如何地进行收费,首先尝试地就是。搜狸公司收费电子图书,新潮公司的收费新闻订阅,这些公司主要就是做的这个领域,操作起来也驾轻就熟,在经过了早期的慌乱了之后,开始起到了很大地效果,特别是搜狸公司和新潮公司,他们依靠这样的收费项目,逐步站稳了在互联网中间的位置,成为了中国国内,仅次于网星的门户网站。
搜狸公司和新潮公司拥有很强的榜样的作用,网星公司的成功,在诸多的互联网公司的眼中,不过是依托了林氏企业的巨大实力,而取得的成功,毕竟现在的林氏企业,几个著名的子公司,在世界范围里面都非常的有名,更何况是中国的国内,现在已经隐隐的有中国第一集团的称号了。
而搜狸公司和新潮公司,他们的实力也好,影响力也好,都和网星公司无法相比,但是对于诸多互联网公司来说,它真实,也就是说,他们的成功,让这些互联网公司看到了未来的发展方向,于是开始纷纷地寻找收费的项目。
不过收费的项目不是那么好找的,这些公司同搜狸公司和新潮公司不一样,他们没有一个特色的服务,这些项目其他的大公司都有,而且服务质量也比他们好,这样的条件下,他们想要进入收费的领域,有着很大的困难。
不过在这个时候,网星公司又推出了一款新的服务,让他们看到了未来的方向,这就是酝酿已久的中文QQ系统,早在1997年,这个中文QQ已经开发成功,不过当时在李云的考虑下,由于网民人数的限制,这个中文QQ未必可以取得很好的效果,把它当作了集团内部的通讯工具,到了1998年,随着林氏企业软件力量的提升,新的,更强服务的即时通讯系统取代了中文QQ,成为了集团的通讯系统,而且进入1998年之后,网民人数的持续上升,已经有部分的网民在互联网上面,下载国外的ICQ,中国人从来不缺乏聪明人,一定会有人准备翻译这个,谋取利益的,为了避免一步错,步步错的局面,丁易磊最终决定,在1998年推出中文QQ系统。
这个系统简直是为了中国人定身而作的,在历史上面的中国,全世界的即时通讯系统,用户加起来都没有中国的多,而网星公司的中文QQ,在最开始并不单单是ICQ的翻泽版本,而是拥有自己知识产权,而且针对中国的现状,进行了修改,这些修改非常的适合中国目前的上网环境,同时网吧的大量出现,让网民的数量激增,而中文QQ也成为了网吧上网的一个重要的交流手段,在这个知识爆炸的年代,人与人之间的关系,逐步的默然了,人们渴望交流,渴望一种没有任何限制的交流。
结果中文QQ这个系统的上市,填补了这个空白,短短的几个月,中文QQ的注册用户就以一个几何级的速度增长,从5位号码,增长到8位,而且速度越来越快,如此好的局面下,丁易磊采用了李云以前就介绍过的盈利方式,果断地推出了中文QQ的会员制,会员可以享受到普通用户无法享受的便利和功能,并且在某些方面拉开了差距。
如此人性化的服务。让诸多地用户感到了非常的满意,接下来会员的申请迅速增长,短短的半年时间里面,中文QQ服务的盈利状况,已经隐隐的要超过收费邮件的架势,成为了网星公司利润的另外一个增长点。
中文QQ地这种营销方式,更是让业界的人们看到了另外一个天地,以前的收费邮件的推出。这些人虽然知道了,但是由于自身实力得不够,没有办法借用过来来开发,而搜狸和新潮各有所长。他们也没有哪个能力,这是诸多中小网站没有办法推出收费服务地关键,而中文QQ的会员制,让他们进一步的看到了收费服务的精髓。也就是在原有免费服务地基础上,通过扩展服务。增加更个性化的,单独地服务项目,就可以收取部分的费用,于是各个网站纷纷开始会员服务。会员服务成为了网站最多开展的收费项目。
于是,个人网站有个人会员,新闻网站有新闻会员,甚至在一些提供软件和硬件服务的网站也有会员。一时间会员和收费这个话题,成为了贯穿1999年地互联网最热门的话题。在会员服务中间,中国人的想象力得到了最大限度的发挥,可以说只要你能想到地东西,都可以接受会员服务,同时这个方式非常的方便,便宜的收费,便捷的服务,让人们第一次地意识到,原来互联网可以让自己的生活变成这样。
合理的定位,让中国诸多网站都获得了丰厚的报酬,单一的收费来说,并不是很多,但是互联网本身就凭借它的上网人数来定胜负的,数以万计的网民,不断扩大的市场,这些都是盈利的方向,而中国的这些互联网公司同网星,搜狸,新潮等大公司一起,把中国的互联网这块蛋糕给做大了,而且越来越生机勃勃了。
中国的互联网也在1999年这个全球范围里面得互联网的泡沫破碎的背景下,取得了自1997年,互联网飞速发展以来的,第二个发展的高潮,在这个互联网公司成为了人们谈虎色变的东西,在投资领域和其他的领域,人们纷纷得开始疏远互联网公司的局面下。中国的互联网仿佛成为了世界互联网界的一个净土,一片最后的发展基地,显示出了勃勃的生机。
这样的局面,不少的国外互联网公司也看到了,为了自身的发展,他们纷纷得登陆中国市场,连带着把中国给推销出去,仅仅一年多的时间,中国的知名度和世界的地位,就由于龙“芯,“游戏,以及互联网,有了一个比较大的跳跃,为中国的进一步发展,打好了坚实的基砝。
2000年的中国,网络的环境和上网计算机的数量,比起三年前,要到上好几十倍,在这里就不得不提到龙“芯”和网吧的贡献。1999年龙“芯”正式的上市之后,虽然在短时间里面,他的生产量不足,很多的地方都缺货,造成了价格比较得高,但是2个月之后,随着新的生产线的上马,龙“芯”的整个产能提高了5倍,在如此大规模生产的支持下,龙“芯”的成本进一步降低,他的价格已经达到了INTEL的赛扬的价格了,在某些型号,比如450,500,这两款最稳定的产品,他的价格甚至比赛扬更低,要知道,龙“芯”的整体性能,比COPPENMINE仅仅是稍微的低了一点点,而比ATHEON更是相差无几,不是电脑的专业人士,这点的差别根本就觉察不出来,至于赛扬,根本就不是一个数量级上面的,全速二级缓存的数量的绝对差别,让赛扬和龙“芯”有着较大的差别。再加上由于本土生产,主板的价格也要低很多,威盛在接受了龙“芯”的授权之后,专门的把生产龙“芯”配套主板的工厂给迁移到了国内,就在南京的高科技园区,如此一来,相得益彰,两下配合,让龙“芯”的CPU主板比之其它的产品要便宜1000块钱左右,用如此低的价格,获取比较高的性能,龙“芯”及其配套的主板和板卡不愧是最具性价比地电脑产品。
这样优秀的产品,再加上价格的优势和本土优势,很快就占领了中国的市场。在他们的冲击下,电脑行业出现了一个大规模的洗牌,短短的几个月,电脑的价格降低了15%,这是一个不小地降幅,电脑的价格的降低,也带来了电脑的普及,同时网吧也大量出现了。
网吧这个在2005年后。非常有争议地一个东西,在刚刚出现的时候,还是有相当的经济意义的,他在绝大多数网民都没有个人电脑地情况下。给了他们结束互联网的机会,这在互联网地发展初期,是非常德有积极的意义的,可以说1999年的网民人数地增长里面。60%左右的新增人数,是网吧给提供的。而网吧也成为了1999年…2000年,中国最具投资价值的一个产业,一时间,大街小巷地电子游戏厅不见了。取而代之的是一个个的网吧,而且个个生意火爆。
这些个网吧,他们在最初的时候,大多数都是电信部门的专线。相对于2000年的个人上网来说,要快很多,而且网吧里面除了中文QQ,单机的对战游戏,互联网的对战游戏之外,随着网络环境的变好,网络游戏的概念第一次进入了中国人的视野。在不少的网吧,一些从国外回来,或者在国外接触过天堂等网络游戏的,在国内也开始下载这些游戏,通过登陆欧洲或者北美的服务器,继续着游戏,虽然速度比较慢,不过欧洲北美的服务器非常的好,玩起来也算差强人意。
网络游戏必定要在中国风行,国人喜欢游戏,这个可能是必然的,这些小范围的人群,在网吧这样一个放大器的放大下,迅速的扩大,短时间里面,天堂得中国FANS群体开始扩大,他们大多属于高级知识分子,因为天堂的欧美版本都是英文的,如果不是对英文非常熟悉的话,根本无法游戏,而且他们也开始在国内建立天堂的网站进行宣传,并且开始讨论,天堂公司作为一个中国的公司,为什么不在中国国内开发游戏,这样的争论居然讨论天堂游戏的主流,一时间引起争论无数。
在这几年里面,虽然李云的主导是在国外发展网络游戏,但是中国庞大的网民人数和对网络游戏的狂热,如此巨大的一块蛋糕,李云是怎么也不可能放弃的,以前是因为网络环境和网民人数,现在一切都具备的情况下,中国本土的游戏开发也开始提到了议事日程上面,不过李云对于天堂和梦境在中国的前途,并不看好,天堂和梦境分别是在原来世界里面,天堂和麾剑的基础上面开发出来的,这两款游戏,在中国的运营都是以失败而告终的,虽然有运营商的一部分原因,但是中西方文化背景的不同,让天堂和梦境这样比较复杂的游戏,在中国并没有比较广泛的市场,再加上它是西方背景的,中国玩家虽然在开始的时候,比较的新鲜,但是时间长了,未必可以持续的维持下去。
天堂公司作为一个世界级的公司,虽然推动天堂和梦境在国内获得不错的效益,也是完全有可能的,但是和世界范围里面,取得的那么大的成功相比,也有点太说不过去了,和天堂公司的精品战略不符合。
不过李云是早有准备,在天堂公司成立之初,他就安排了一个团队,专门开发给予中国背景的游戏,他们这个团队的全体成员,几乎都是中国人,他们经历了最初的生疏之后,在开发的过程中间,逐步的提高自己,当然了也同威廉他们的悉心指点分不开的,逐步的形成了一个精干的研究团队,在1999年底的时候,大型中国神话背景的,回合制网络游戏,大话西游终于开发完毕,与此同时,一个简单的,符合中国人游戏需求的A…RPG游戏,用奇迹和封神榜为主要蓝本的网络游戏,神奇的世界,也在同期基本的完成了主要的设计。
相对于天堂和梦境,他们的设计都非常的简单,升级也好,做任务也好,都没有那么的复杂,可以说是纯粹的休闲游戏,同时在游戏的设计中间,引用了精美的画面效果,同时加强了武器和装备的作用,并且高级的武器装备,会显示逐步一样的光环,这些都是后世检验过的,最适合中国的一些设计。
不过就在天堂公司准备好了游戏,准备开始宣传的时候,另外的一家游戏公司突然的传出成功开发出一款网络游戏。
第三百五十八章 石器时代
国内和国外的互联网,在某种程度上面,联系还是非常紧密的,其实从1997年开始就可以看出来,国际互联网上面流行的服务,诸如邮件,搜索引擎,即时通讯系统,等等,这些服务很快就转换成为中文的服务,并且迅速的风靡起来。
天堂公司在国际上面取得的成功,不但国外的诸多大游戏公司看在眼里,就连是国内诸多的互联网公司也看在眼里,中国的这片市场,对于国外的大公司来说,是陌生的,但是对于国内的这些公司来说,非常的熟悉,他们缺少的不过是游戏罢了。
这几年,虽然天堂公司没有开发中文的游戏,不过网星公司依托原有的MUD游戏,再加上后续开发的图形MUD,紧紧地把握住了中国的市场,对于国内的互联网公司来说,他们开发出来的MUD游戏,在技术和情节上面,同网星的差距比较的大,并没有形成真正的市场。
到了2000年的时候,终于有一家公司,代理了一款真正意义的网络游戏,虽然同天堂公司的游戏比起来,还很初级,不过在中国的互联网界,确实是成为了仅次于海外服务器的天堂和梦境的游戏,在游戏产业里面,引起了巨大的轰动。
李云和天堂公司也是措手不及,直到这款游戏开始了内测和宣传之后,才得到的消息,这样的局面,天堂公司和李云非常的重视,特别是李云,天堂公司在国外现在风生水起的,不过李云清楚的知道。不过是天堂公司占据了先机罢了,诸多大公司没有反应过来,不过在情报网里面,以暴雪和电子艺界为首大游戏公司,以及一些大型的互联网公司,都在进行网络游戏地开发工作,李云对于天堂公司的游戏有着绝对的信心,但是网络游戏的门槛。还是比较低的,但是随着竞争的开展,再加上诸多有实力的公司的加入,天堂公司未来地发展必然会受到限制。而在这样的局面下,作为未来最大的一块互联网市场,中国市场李云是绝对不会放弃的。
这段时间,天堂公司除了进一步地完善梦境和天堂之外。绝大多数的心思都放在了准备针对中国市场的这两款游戏上面,这两款游戏代表着不同的风格。大话西游,是以中国地四大名著西游记为蓝本的,同时在得到了星爷地授权的基础上面,很大程度上面。借用了星爷的同名喜剧电影,西游记的流传程度就不必说了,单单是星爷地电影,直接去电影院的。看盗版的,还有就是互联网流行之后,在网络上面欣赏的,大话西游这部出色地电影,可以说是伴随着互联网的兴衰,无数的经典名句,成为了互联网上最流行的语言,这款有着深厚中文背景的游戏,在国外并不会有很好的市场,不过唯一一点的是,它适合中国,可以说是天堂公司最早研发的,专门针对中国的游戏。
这款游戏经历了长时间的开发,而且绝大多数的创作人员都是中国人,现在已经进入了最后的阶段,马上就可以开始测试了,至于另外一款游戏,则是在1999年的时候,在李云的提议下,分出来一个很小的小组进行的,整个游戏非常的简单,虚拟了一个神的世界,可以说是包着西方外衣的中文游戏,简单,容易上手,华丽的而强大装备,简单的职业体系,既可以组队配合,又可以单练,是李云总结了许久,专门为中国量身缔造的网络游戏,不过开发的比较晚,现在不过完成了大部分。
在这样的局面下,居然有一个公司推出来一款网络游戏,而且这家公司的知名度还不小,这让天堂公司和李云的计划被打乱了,等他们回味过来之后,这款游戏已经开始全国范围里面,招募内测人员了。这样的游戏内测计划,在国际上面,不过是一件小事,但是在现在的中国,没有一个真正意义的互联网游戏的中国,这可是开天辟地头一遭,立刻引起了诸多中国媒体的关注,也顺带着帮这家公司打了广告。
2000年的1月1日,也就是阳历新年的第一天,新潮公司突然间宣布,同日本的JSS公司合作,运营他旗下新开发的网络游戏,中文名字被定位为石器时代。随同这个报告一起的,还有部分的游戏截图,和部分的故事背景。
李云在知道这个消息的时候,一下子被这个消息给定住了,石器时代啊,这款后世游戏迷们耳熟能详的游戏,在中国的网络游戏的历史上面,有着重要的里程碑意义的游戏,为什么会在现在上市。
李云在后世里面,也曾经玩过石器时代,当时的石器时代可以说是一统天下,只要是上网的人,没有不知道的,而且他还开创了物品的交易,石器时代168元的豪华卡,在某些地方甚至炒到了2000人民币,涨了10倍都不止,但是当时的华义公司并没有看到这个前景,反而是一些GM看到了这里面的巨大市场,开始疯狂的刷这些虚拟物品,大量的虚拟物品涌进,造成了玩家的大量流失,同时对于外挂的不一样的态度,让华义公司彻底的失去了玩家的支持,到了后来,石器时代慢慢的没落了,取而代之的时候来得几款网络游戏,但是不可否认,石器时代在中国的网络游戏历史上面,占据着相当的地位。
不过算算时间,好像也差不多,不过是提前了大概半年的时间,但是在李云的印象中间,好像这个石器时代的代理权,应该是掌握在台湾的华义公司的手中,为什么他的代理权会掌握在新潮公司的手里面,而且这款游戏在日本并没有上市。
李云对于日本的网络游戏市场了解不多,但是前不久,也就是1999年地时候,天堂公司在取得了欧美的巨大成功之后。开始尝试着进入日本的市场,作为李云来说,他并不是特别的看好天堂和梦境在日本的运营,日本人的思维模式应该和欧美人不一样,天堂能够在欧美获得成功,得益于他们很 (精彩小说推荐:
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